告显示据报,量约为 897.4 亿次2022 年环球手游下载,了 66.7 亿次与前年数据比拟增进。过不,1100 亿美元的营收旧年环球手游市集约 ,消费最高—— 2022 年手游市场复盘滑了 5%却同比下。
角度来看从营收, RPG ) 和 Slots 正在完全手游品类中处于当先位置4X 行军战争 ( 政策 ) 、MMORPG、组队战争 (。指出陈述,的多人机造和跨平台玩耍功用这些品类的游戏往往具有重大,玩家消费擅长刺激。
2 年202,游的环球营收高出了 90 亿美元4X 行军战争 ( 政策 ) 手,——即使该品类游戏的下载量占比还不到 1%占手游市集总收入的比例约为 11.3% 。载量角度来看假如仅从下,相当 幼多 这类手游相似,强的吸金才智但它们具有极。
据的改观趋向来看从积年下载量数,兴致还是正在增进人们敌手游的。Part》、《Stumble Guys》和《Wordle》等超歇闲荡戏陈述称《Merge & Fight》、《DOP4:Draw One ,量增进的要紧推手是环球手游下载。022 年全豹 2,的总次数高达 10 亿次环球玩家均匀每周下载手游, 64 亿个幼时每漫游玩时长约为, 16 亿美元消费额则抵达了。
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期间前段,布了一份新的年度陈述data.ai 发,场的环节数据和趋向实行了盘货对 2022 年环球手游市。篇博客著作中而正在近来的一,陈述的部门重点他们又分享了原。
营收方面正在手游,排名第一的区域市集亚太区域还是是环球,了 51%占比高出太平洋在线下载据 ( 48% ) 高于 2021 年数。iOS 平台陈述称正在 ,最高的国度:2022 年日本是玩家人均游戏消费额,均支拨抵达了 10.30 美元日本玩家正在 iOS 游戏中的月。计平分别排名第二和第三韩国、新加坡正在这项统。亚太地区占全球营收 51%日韩玩家人均
e Play 店肆而正在 Googl,的月均游戏消费额最高2022 年韩国玩家,.20 美元抵达了 11。约为 9.8 美元日本玩家的这项数据, 美元 ) 比拟大幅下滑与前年 ( 12.70。
式通行的手游市集正在 F2P 模,亚等国度蕴藏着宏壮机缘印度、巴西和印度尼西。.ai 的统计据 data,022 年全豹 2,正在 Google Play 店肆印度正在手游下载量方面遥遥当先:仅,次数就抵达了 95 亿次印度玩家旧年下载游戏的总。这项数据印度的,44 亿次 ) 的两倍约为第二名巴西 ( , 33.7 亿次 ) 的三倍贴近排名第三的印度尼西亚 (。
趣的趋向:2022 年陈述还提到了云云一个有,仍然营收方面无论鄙人载量,当年问世的新作老游戏都不输给。00 名内的完全手游产物中正在进入美国下载榜前 10,抵达了 250 万次老游戏的均匀下载量,仅为 210 万次新游戏的这项数据。吸引了海量玩家固然超歇闲荡戏,产物鄙人载榜的当先位置还是不行震动但《Roblox》、《地铁跑酷》等。